4. Feindre la mort :

Une fois par combat, le Voleur peut feindre la mort après avoir reçu une blessure (même à 0 PV). Il peut ainsi passer pour mort aussi longtemps qu’il le souhaite et un test d’INT difficulté 20 est nécessaire pour révéler la supercherie. Lorsqu’il  décide de se relever, le Voleur gagne +1d6 PV et il obtient une action de  mouvement supplémentaire en plus des actions normales autorisées à son tour.

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