Pendant [1d6 + Mod. d’INT] tours, le Magicien voit son métabolisme s’accélérer. A partir du tour suivant, il obtient une action supplémentaire par tour : soit une attaque normale, soit une action de mouvement. En revanche, il ne peut toujours accomplir qu’une seule action limitée par tour.
3. Hâte
(L)
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