Un cheval de selle n’est pas apte à subir le stress du combat. Dans ce type de situation, le cavalier doit utiliser une action de mouvement et réussir un test de CHA difficulté 10 pour réussir à le maîtriser à chaque tour. En cas d’échec, le cheval prend la fuite.
Animal domestique, le cheval n’est pas habitué à se défendre, il reçoit un malus de -2 en combat (déjà pris en compte dans ses Caractéristiques).
Milieu naturel : plaine
[Archétype inférieur]
NC 1, créature vivante, taille grande
FOR +4 DEX +0 CON +4*
INT -4 SAG +0 CHA +0
DEF 13 PV 15 Init 10
Ruade +3 DM 1d6+4
Capacités
Monture : la créature double son Mod. de FOR pour porter une charge.