Les génies sont des créatures issues du folklore oriental et des contes des milles et une nuits, ce sont de puissants esprits venus des plans élémentaires dont ils forment l’aristocratie. Nous vous présentons ici les génies les plus connus, correspondant au feu et à l’air : l’efrit et le djinn. Tous les génies sont des magiciens de premier plan, mais certains parmi eux sont encore bien plus puissants. Les génies ressemblent à des humains de très grande taille, ils ont une musculature harmonieuse et une peau parfaite d’une belle couleur assortie à leur élément. Ils sont généralement habillés de tissus précieux à la mode orientale.
Cimeterre +8 DM 2d6+8
Foudre +10 DM 3d6+6
Voie de la magie de combat capacité de rang 1 et rang 3
Immunisé à l’électricité et à l’acide : le djinn est immunisé aux DM d’électricité et d’acide.
Cimeterre enflammé +14 DM 2d6+10 + 1d6 feu
Boule de feu +15 DM 4d6+12
Voie de la magie de combat rang 3
Corps enflammé (Voie des créatures élémentaires rang 2)
Immunisé au feu : l’efrit est immunisé aux DM de feu.