Les gnolls combattent généralement en nombre et malgré leur force, ils sont souvent lâches préférant le harcèlement et la supériorité numérique pour affronter leurs adversaires. Il n’est pas rare de trouver des groupes de gnoll disposant d’un rang dans la Voie de la meute (NC+1) sous les ordres d’un chef plus expérimenté.
Le gnoll est un humanoïde puissant de plus de 2 mètres dont la particularité est une tête d’hyène et une fourrure jaune sale.
Milieu naturel : plaine
[Archétype puissant]
NC 1, créature humanoïde, taille moyenne
FOR +3 DEX +0 CON +3
INT -2 SAG +0 CHA -2
DEF 15 PV 15 Init 10
Hache +4 DM 1d8+3
Le gnoll est un humanoïde puissant de plus de 2 mètres dont la particularité est une tête d’hyène et une fourrure jaune sale.
Milieu naturel : plaine
[Archétype standard, Boss puissant rang 2]
NC 4, créature humanoïde, taille moyenne
FOR +5 DEX +0 CON +3
INT -2 SAG +0 CHA -2
DEF 19 PV 55 Init 10
Hache +8 DM 1d8+7
Voie de la meute rang 2
Capacités
Un groupe de 10 gnolls commandé par le chef gnoll est équivalent à une rencontre NC 7.