Mains nues +1 DM 1
Dague +1 DM 1d4
Épée courte +2 DM 1d6+1
Un groupe de miliciens est dirigé par un soldat.
Épée longue +4 DM 1d8+3
Épée longue (2 attaques) +8 DM 1d8+7
Voie du chef d’armée rang 2
Épée longue +6 DM 1d8+3
Voie du bouclier rang 2
Voie du meneur d’homme rang 2
Le Profil de Garde du corps est un Profil hybride de Guerrier et de Chevalier (Voie du bouclier, Voie de la résistance, Voie du soldat, Voie du héros, Voie du meneur d’homme)
Épée longue +10 DM 1d8+5
Voie du bouclier rang 2
Voie du meneur d’homme rang 2
Voie du héros rang 2
Voie de la résistance rang 2
Le Profil de Garde du corps est un Profil hybride de Guerrier et de Chevalier (Voie du bouclier, Voie de la résistance, Voie du soldat, Voie du héros, Voie du meneur d’homme)
Épée courte +5 DM 1d6
Épée courte +5 DM 1d6
Attaque en traître (voie de la meute, rang 2)
Épée courte +7 DM 1d6+2 (+2d6)
Voie du tueur rang 1
Poison : vous pouvez équiper l’assassin de poison, cela augmente leur NC de +1. Lors de la première attaque réussie par l’assassin, la cible doit faire un test de CON difficulté [10+NC] ou subir [NC x 1d6] DM et être Affaiblie pour le reste du combat. En cas de réussite, elle subit seulement la moitié des DM et elle n’est pas Affaiblie.
Épée courte +9 DM 1d6+4 (+4d6)
Voie du tueur rang 2
Poison : vous pouvez équiper l’assassin de poison, cela augmente leur NC de +1. Lors de la première attaque réussie par l’assassin, la cible doit faire un test de CON difficulté [10+NC] ou subir [NC x 1d6] DM et être Affaiblie pour le reste du combat. En cas de réussite, elle subit seulement la moitié des DM et elle n’est pas Affaiblie.
Épée courte +11 DM 1d6+6 (+6d6)
Voie du tueur rang 3
Poison : vous pouvez équiper l’assassin de poison, cela augmente leur NC de +1. Lors de la première attaque réussie par l’assassin, la cible doit faire un test de CON difficulté [10+NC] ou subir [NC x 1d6] DM et être Affaiblie pour le reste du combat. En cas de réussite, elle subit seulement la moitié des DM et elle n’est pas Affaiblie.
Épée courte +15 DM 1d6+10 (+6d6)
Voie du tueur rang 3
Voie du PNJ récurrent rang 2 (Spécial : le grand maître des assassins peut utiliser tout adversaire à son contact, à l’exception de celui à l’origine de l’attaque, pour utiliser sa capacité Chair à canon.)
Poison : vous pouvez équiper l’assassin de poison, cela augmente leur NC de +1. Lors de la première attaque réussie par l’assassin, la cible doit faire un test de CON difficulté [10+NC] ou subir [NC x 1d6] DM et être Affaiblie pour le reste du combat. En cas de réussite, elle subit seulement la moitié des DM et elle n’est pas Affaiblie.
Il me semble qu’on a oublié le rang 1 de la Voie du PNJ récurrent pour le Marchand.
Tout à fait (qui est d’ailleurs signalée comme Voie du méchant récurrent dans la version papier). Corrigé.
Le Sergent devrait avoir le CHA en * grâce à la Voie du chef d’armée.
Corrigé.
Pareil pour le Capitaine.
Gros bras avec Voie du cogneur => CON en CON*
Le Spadassin devrait avoir le CHA en * grâce à la Voie du champion. Par contre, pour sa SAG*, je vois pas pourquoi (un peu comme pour les différents types de l’Assassin)…
Capitaine corrigé. Pour le spadassin, j’ai posé la question sur le forum.