Equipement

Système monétaire

Tous les prix sont exprimés en pièces d’argent (pa) et pièces de cuivre (pc). Les pièces d’or (po) sont rares et précieuses, la plupart des paysans n’en ont jamais vu une !

1 po = 10 pa = 100 pc

Acheter de l’équipement

La liste d’équipement qui suit n’est pas exhaustive et le meneur de jeu doit décider ce qui est localement disponible, et de ce qui ne l’est pas, ainsi que des tarifs à appliquer. On n’achète pas directement sur cette page, mais en jeu !

Conversion des trésors

L’échelle de valeur de l’équipement, des trésors et des récompenses de quête est différente de celle de l’OGL3.5. Lorsque vous utilisez un scénario du commerce, divisez les valeurs monétaires par 10 pour obtenir l’équivalent pour Chroniques Oubliées ou lorsqu’une somme est exprimée en po, convertissez-la en pa.

PJ incompétent

Manier une arme pour laquelle on n’est pas formé impose un malus de -3 au test d’attaque.

Manier un bouclier pour lequel on n’est pas formé impose un malus de -3 en Initiative, en attaque et à tous les tests de FOR et de DEX.

Porter une armure pour laquelle on n’est pas formé impose également un malus de -3 en Initiative, en attaque et à tous les tests de FOR et de DEX.

Armes

Table des armes de contact
ArmesDégâtsUtilisationPrix
Bâton1d4, dégâts temp. possibles2 mains-
Bâton ferré1d62 mains2 pa
Dague1d41 main, lancée (5 m)3 pa
Épée à 2 mains2d62 mains10 pa
Épée bâtarde1d8 à 1 main, 1d12 à 2 mains1 main, 2 mains9 pa
Épée courte1d61 main5 pa
Épée longue1d81 main6 pa
Gourdin1d4, dégâts temp. possibles1 main1 pa
Hache à 1 main1d81 main6 pa
Hache à 2 mains2d62 mains10 pa
Katana1d10, critique sur 19-202 mains12 pa
Marteau de guerre1d61 main4 pa
Masse d'armes1d61 main4 pa
Rapière1d6, critique sur 19-201 main6 pa
Vivelame1d10, critique sur 19-202 mains12 pa
Table des armes à distance
ArmesDégâtsUtilisationPortéeRechargementPrix
Arbalète de poing1d61 main10 mAction simple8 pa
Arbalète légère2d42 mains30 mAction simple10 pa
Arbalète lourde3d42 mains60 mAction limitée12 pa
Arc court1d62 mains30 mPas d'action4 pa
Arc long1d82 mains, 13 min en FOR50 mPas d'action5 pa
Fronde1d41 main20 mPas d'action-
Hachette1d61 main, lancée (5 m)5 mPas d'action2 pa
Javelot1d61 main, lancée (20 m)20 mPas d'action6 pa
Mousquet2d62 mains50 mAction limitée20 pa
Pétoire1d101 main20 mAction limitée15 pa

Quoi équiper ?

Un personnage peut utiliser soit une arme à une main et un bouclier, soit une arme à 2 mains, soit deux armes à une main. Il peut aussi utiliser une seule arme à une main : c’est souvent le cas pour les Profils ne maniant ni le bouclier, ni les armes à 2 mains. Cela lui laisse une main libre pour tenir un autre objet, comme par exemple une torche !

Bâton simple

Correspond à une arme improvisée comme une branche ramassée en forêt.

Vivelame

Cette arme n’a pas de réalité historique, il s’agit de la version occidentale (ou elfique !) du Katana, une arme à deux mains légère et très rapide, au tranchant aussi affuté que le fil du rasoir

Munitions

Nous vous conseillons de ne pas tenir compte des dépenses de munitions, c’est fastidieux et il est souhaitable de ne pas pénaliser les Profils qui combattent à distance.

Dans certains cas exceptionnels, cela peut cependant faire partie des difficultés inhérentes à l’aventure (une exploration de plusieurs semaines en terre sauvage par exemple). Si cela est nécessaire, considérez que la norme est de 20 à 50 projectiles de réserve.

Armes à poudre

Les armes à poudre ne conviennent pas à tous les univers de jeu, elles sont soumises à l’autorisation du MJ. Lorsqu’un personnage utilise une arme à poudre, il doit lancer 1d20 supplémentaire appelé « dé de poudre » (de couleur noire ou rouge pour symboliser la poudre), en même temps que son dé d’attaque. Si le dé de poudre donne le même résultat que le dé d’attaque, l’arme fait « long feu » : la poudre de la charge n’est pas mise à feu, se consume trop lentement ou explose dans une gerbe de flammes sans propulser le projectile. Dans tous les cas, l’attaque est un échec.

  • Si le dé de poudre donne un résultat de 1, la poudre explose dans l’arme, en infligeant au tireur 1d6 DM. L’arme est inutilisable pour le reste du combat.
  • Si le dé d’attaque et le dé de poudre donnent tous les deux un résultat de 1, l’arme explose, elle est détruite et le tireur subit 2d6 DM.

Charger des armes à poudre à l’avance : les joueurs comprendront vite qu’ils ont tout intérêt à ce que leurs personnages chargent le plus grand nombre d’armes à poudre possible avant un combat, afin de ne pas avoir à le faire pendant celui-ci. Il faudra rapidement poser une limite à cette tactique de jeu, sous peine de voir fleurir une liste d’arme sans fin. Un Arquebusier pourra raisonnablement avoir trois armes chargées en même temps, généralement deux pétoires et un mousquet (plus éventuellement une couleuvrine qui ne compte pas dans ce calcul).

Armures

Elles sont classées par ordre croissant de handicap aux mouvements.

Lorsqu’un Profil indique par ex. « peut porter jusqu’à la chemise de mailles », cela signifie : du début du tableau jusqu’à cette armure incluse.

Table des armures et des boucliers
ArmuresDEFPrixCommentaires
Tissu matelassé+12 pa
Petit bouclier+12 paLa DEF s'additionne à celle de l'armure.
Cuir+24 pa
Grand bouclier+24 paLa DEF s'additionne à celle de l'armure.
Cuir renforcé+38 pa
Chemise de mailles+415 pa
Cotte de mailles+520 pa
Demi-plaque+650 paTrès rare.
Plaque complète+8200 paTrès rare. Fabriquée sur mesure, seul le profil de Chevalier est formé au port de cette armure au niveau 1.

Malus d’armure

Les armures octroient des malus aux tests de DEX : ajoutez le score de DEF de l’armure à la difficulté de tous les tests de DEX effectués par le personnage. Pour certains tests de survie (CON), vous pouvez aussi imposer ce malus. Les armures sont classées (voir tableau ci-dessus) par ordre croissant de handicap aux mouvements.

Autres biens

Table du matériel
ObjetsPrixCommentaires
Briquet à silex1 pa
Carquois3 pa

20 flèches.

Corde (15m)2 pa
Couverture1 pa
Grappin2 pa
Huile1 pa

Durée : 6 heures

Lanterne à huile3 pa

Portée : 10 m

Matériel d’écriture5 pa
Outils de crochetage5 pa

Sans ces outils, une pénalité de -10 est infligée au test de DEX

Potion de soin10 pa

Soigne 1d8 PV

Soumis à autorisation du MJ.

Ration4 pa

1 semaine

Sac à dos1 pa
Torches1 pa

Nombre : 3
Durée : 1 heure
Portée : 10 m

Table des montures et des chariots
Montures/ChariotsPrix
Carriole50 pa
Chariot90 pa
Cheval de guerre léger300 pa
Cheval de selle100 pa
Mule ou âne25 pa
Poney50 pa
Table des consommations à l'auberge
AchatsPrixCommentaires
Banquet10-100 pa
Bon repas5 pa
Cervoise, Bière2 pc

Pinte

Cidre, lait1 pc

Verre

Grand Cru5-50 pa

Bouteille

Hydromel, vin5 pc

Verre

Repas avec viande1 pa
Soupe et pain1 pc
Nuit (chambre de 4)1-2 pa
Nuit (chambre individuelle)2-5 pa
Nuit (dortoir)5-10 pc
Nuit (suite)10-50 pa

Achat de biens immobiliers

Ces quelques exemples vous permettront de vous faire une idée de la valeur de ce type de biens, si les personnages veulent investir dans la pierre. Bien entendu, ces prix peuvent baisser ou augmenter considérablement selon la qualité de l’environnement ou le caractère exceptionnel du lieu.

Table des biens immobiliers
BiensPrix
Appartement250 po
Masure500 po
Suite1 000 po
Maison2 000 po
Villa luxueuse10 000 po
Manoir20 000 po
Place forte60 000 po
Château150 000 po
Palais300 000 po

23 réflexions au sujet de « Equipement »

    1. Je n’ai pas retrouvé d’allusions aux pièces de platine dans l’équipement. Peux-tu m’indiquer où elles sont évoquées dans les règles ?

      1. http://co-drs.org/regles/objets-magiques/#comment-195
        Table des trésors

        La table suivante vous permet de déterminer la constitution d’un trésor à partir de son niveau (première colonne).

        La seconde colonne vous donne la valeur globale des pièces d’argent, d’or ou de platine trouvées, à vous de choisir leur répartition. Pour rappel : 100 pa (pièce d’argent) = 10 po (pièce d’or) = 1 pp (pièce de platine).

    1. (Oui enfin, c’est bizarre là aussi. Accorder avec « Les pièces d’or » qui est effectivement avant « ont » ? Alors, c’est « vues » ? suivi de « une »…
      arg.

      Finalement ;
      http://aidenet.eu/conjugaison44.htm
      L’emploi du pronom « en » pose problème pour réaliser le bon accord. Cette difficulté est reconnue par de nombreux grammairiens.
      […]Le participe ne s’accorde pas, quand le pronom « en » est employé sans le pronom relatif « que » :
      « Des nouvelles du pays, on n’en a pas reçu voici plusieurs semaines. »

      Bref : Désolé.

  1. Table des armures et des boucliers :
    Chemise de maille -> Chemise de mailles
    Cotte de maille -> Cotte de mailles

    Potion de Soins -> Potion de Soin

    1. C’est vrai que cette phrase des règles originelles n’est pas des plus claires 😉 Les règles de Chroniques oubliées font partie de la famille des jeux issus de l’OGL 3.5. l’OGL 3.5 est le moteur des règles de Dungeons & Dragons 3 mises en open source grâce à l’Open Game Licence. Dans Dungeons & Dragons 3, la monnaie de base sont les pièces d’or (po) alors que dans Chroniques oubliées, il s’agit des pièces d’argent (pa). Du coup, si vous achetez un scénario pour un jeu compatible OGL 3.5, il faudra convertir tous les prix en po en pa (c.-à-d. les diviser par 10). Ce paragraphe a été écrit à un moment où il n’y avait pas de scénarios pour Chroniques oubliées dans le commerce. Ce n’est plus le cas depuis les scénarios publiés dans Casus Belli et l’excellente campagne Anathazerïn.

  2. Salut, dans la partie munitions il manque un espace entre « cela » et « peut ».
    Merci encore pour le travail que vous faites.

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