Voie de la magie de guérison

Les créatures dotées de cette voie obtiennent au choix l’INT, la SAG ou le CHA en  Carac. Supérieure.

1. Soigner (L) :

La créature est capable de soigner 50% des PV totaux de chaque créature qu’elle touche une fois par jour.

2. Guérir (L) :

Ce pouvoir annule tous les effets préjudiciables, pénalités, poisons, maladies auquel était soumise la cible. Portée : toucher la cible.

3. Soutenir (L) :

Tous les alliés de la créature dans un rayon de 20 mètres récupèrent [3d6 + NC] PV. Ce pouvoir n’est utilisable que 3 fois par jour.

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *