Les créatures dotées de cette voie obtiennent au choix l’INT, la SAG ou le CHA en Carac. Supérieure.
1. Soigner
(L)
:
La créature est capable de soigner 50% des PV totaux de chaque créature qu’elle touche une fois par jour.
2. Guérir
(L)
:
Ce pouvoir annule tous les effets préjudiciables, pénalités, poisons, maladies auquel était soumise la cible. Portée : toucher la cible.
3. Soutenir
(L)
:
Tous les alliés de la créature dans un rayon de 20 mètres récupèrent [3d6 + NC] PV. Ce pouvoir n’est utilisable que 3 fois par jour.